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Bugs, Aides, Suggestions, Critiques (France 1940)

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Message  cryx thypex Dim 21 Fév 2016 - 9:20

je n'avais pas vu. possible que ce soit passé à l'as le jour du passage de tour j'ai un plantage à chaque fois donc je fais un back up.
Ne faite rien le mercredi ni le samedi car je reset au matin de ces jours pour passer le tour si ça plante.
Paulus t'avais dépensé combien?
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Message  paulus Dim 21 Fév 2016 - 14:12

55 PA 2 unité blindé moyen

c'est fait
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Message  paulus Lun 22 Fév 2016 - 9:52

merci
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Message  damutis Mer 24 Fév 2016 - 21:13

Le bug du passage de tour ne viendrait il pas du nbr de tours ?
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Message  olden Jeu 25 Fév 2016 - 6:32

damutis a écrit:Le bug du passage de tour ne viendrait il pas du nbr de tours ?

Non.
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Message  damutis Jeu 25 Fév 2016 - 9:03

olden a écrit:
damutis a écrit:Le bug du passage de tour ne viendrait il pas du nbr de tours ?

Non.

Pq non ?

Si tu regardes bien olden c'est vers le tours 20 que ça a commencé à buguer (et a chaque tour).

Ou peux etre le nbr d'unité trop importante...
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Message  aknoth Jeu 25 Fév 2016 - 9:05

C'est une trop grande volumétrie à traiter (unités, ordres, etc...). Le script n'arrive pas à finir dans le temps imparti défini par l'hébergeur et ça plante.

Il faudrait que je découpe la résolution en plusieurs phases, mais c'est lourd et dangereux. Pas de dispo dans l'immédiat pour le faire.
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Message  cryx thypex Jeu 25 Fév 2016 - 9:24

j'arrive carrément pas à la passer ce tour ci d'ailleurs ça bloque systématiquement.
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Message  Rejuvenator Jeu 25 Fév 2016 - 9:28

Cela risque d'être pire avec Barbarossa vu l'étendue du terrain couvert. Sauf à limiter arbitrairement le nombre de joueurs et/ou d'unités jouables par joueur.

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Message  cryx thypex Jeu 25 Fév 2016 - 11:55

ya trop de minage, sérieux un tiers des ordres j'ai l'impression c'est du minage.
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Message  Miller Jeu 25 Fév 2016 - 15:57

Les minages sont limités?
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Message  cryx thypex Jeu 25 Fév 2016 - 16:36

10 mines par compagnie.
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Message  cryx thypex Jeu 25 Fév 2016 - 17:20

je clos la partie là vu les difficulté à faire passer les tours maintenant, et puis la partie d'URSS va être prête bientôt. Very Happy
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Message  paulus Jeu 25 Fév 2016 - 17:53

Donc la partie est fini cryx .
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Message  olden Jeu 25 Fév 2016 - 18:19

Rejuvenator a écrit:Cela risque d'être pire avec Barbarossa vu l'étendue du terrain couvert. Sauf à limiter arbitrairement le nombre de joueurs et/ou d'unités jouables par joueur.

Le nombre d'unité par joueur est déjà limiter (sauf paulus qui est général d'armée).
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Message  damutis Jeu 25 Fév 2016 - 18:31

Bah faut réduire le nbr de troupes pnj
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Message  aknoth Jeu 25 Fév 2016 - 21:37

j'ai travaillé toute la journée sur une optimisation du code. Cela devrait résoudre le pb de passage de tour pour cette volumétrie d'unités / ordres. Essayez de ne pas me la doubler sur barbarossa.
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Message  olden Ven 26 Fév 2016 - 6:29

merci aknoth.

Cryx j'ai une idée pour limiter le nombre d'unités, au départ tu mets plusieurs généraux pnj qui ont le même quota de pa que les joueurs.

En début de partie les joueurs ont le choix entre :
-Recruter leurs unités en fonction de leur façon de jouer ,desirata .
-Ou prendre un général pnj déjà en place.

Et puis au fur et a mesure que le jeu avançent les nouveaux arrivant ne prennent que les pnjs.

Ce qui aura pour conséquence qu'a la fin les pnj disparaitront au fur et a mesure remplacer par des joueurs.

De plus sa te fera moin de pnj a jouer, le maréchal moin de boulot .
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Message  paulus Ven 26 Fév 2016 - 7:35

aknoth merci vraiment pour ton travail..olden cela me parait êtres une bonne idée
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Message  cryx thypex Ven 26 Fév 2016 - 9:57

Vous inquiétez pas il y aura beaucoup moins de PNJ là. Quelques un mais pas autant. là imaginez qu'il fallait que je remplisse 2 lignes fortifiées importantes, alors oui de base yavais une floppée de troupes PNJ.
Mais c'est pas tant le nombre qui bloquait, que la somme des ordres. Peut y avoir 200 unités, si elles bougent pas ça posent pas de soucis. Là la liste des ordres des derniers tours était très longue.

Mais comme dit Aknoth il a optimisé le code et en effet c'est clairement mieux. 15 sec pour passer le tour 39 là où il était bloqué systématiquement avant en tournant plus d'une minute. Donc pas d'inquiétude je pense qu'on a à nouveau un peu de marge avant que ça rebloque.
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Message  aknoth Ven 26 Fév 2016 - 9:59

cryx thypex a écrit: Peut y avoir 200 unités, si elles bougent pas ça posent pas de soucis.

Pas tout à fait non plus, c'est le mix des deux.
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Message  rufiniac Ven 26 Fév 2016 - 22:28

de manière général merci aux organisateurs

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Message  Rejuvenator Ven 26 Fév 2016 - 22:30

On a une ébauche de date pour la campagne de Russie ?

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Message  damutis Ven 26 Fév 2016 - 22:49

Paulus et olden teste la map, pour éviter. D'avoir des bug pendant la partie.
Je pense pour la semaines prochaines elle devrait être prête Wink
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Message  Rejuvenator Ven 26 Fév 2016 - 22:51

Cool. Very Happy

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