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Compagnies de spécialisation

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Compagnies de spécialisation Empty Compagnies de spécialisation

Message  nemes Dim 16 Mar 2014 - 15:38

Compagnies de spécialisation

Elles peuvent être rattachées aux unités de base

La plupart rajoutent des bonus au combat au régiment de base

Certaines en plus permettent de faire des actions spécifiques
* Artillerie (Lourde) permet de pilonner a distance
* Genie : construction, réparation, destruction d’infrastructures
* Poseur-de mines : place des champs de mines



Améliore les capacités défensives

Attaque anti-char : + 1
Attaque anti-infanterie : + 4
Défense statique : + 10
Défense mobile : + 4
Cout d'achat :  3 PA

Améliore la puissance  contre les blindés

Attaque anti-char : + 15
Attaque anti-infanterie : + 3
Capacité de mouvement : - 1
Cout d'achat : 2 PA



Attaque anti-char : + 2
Attaque anti-infanterie : + 4
Défense statique : + 3
Défense mobile : + 3
Cout d'achat : 2 PA

Améliore la puissance contre l'infanterie

Attaque anti-char : + 2
Attaque anti-infanterie : + 10
Cout d'achat : 2 PA

Pour contrer l'aviation

Attaque aérienne : + 9
Défense aérienne : + 9
Cout d'achat : 3 PA


Permet des tirs a distance

Cout d'achat : 3 PA
Mouvement : - 1 PM pour l'unité la possedant
Impossible de bouger après un tir quel qu'il soit.

Portée maximale des tirs est de 5 cases
(5 cases au delà de la case 0 ou est positionnée l'artillerie).

ORDRES DE PILONNAGES POSSIBLES :

Tir de concentration : Une seule case cible est possible.
Dégats -10% moral -5% santé sur les unités ciblées
Une case ciblée par un tir de concentration ne peut être ciblée une seconde fois.


Tir d'encadrement : Trois cases cibles différentes sont possibles simultanément.
Degats : -5% moral sur les unités ciblées.
une case ciblée par un tir d' encadrement ne peut être ciblée une seconde fois.

Tir de barrage : Annule les ordres de déplacement de l'unité ciblée (sauf repli)

Il faut au moins 1 période de décalage. c'est à dire qu'une unité qui veut partir au matin est bloquée si elle a été bombardée à l'aube ou avant.
Mais quand c'est à la même période ça ne marche pas, un tir à l'aube et un déplacement à l'aube, le déplacement se fait quand même.

Tir d'interdiction : La case ciblée vide ne peut pas être occupée par une unité adverse


Pour construire ou détruire des ponts et réparer des infrastructures

Défense statique : + 4
Défense mobile : + 2
Cout d'achat : 3 PA



Permet de placer un champ de mine sur une case

Défense statique : + 2
Défense mobile : + 2
Cout d'achat : 2 PA

Dégâts sur la Santé par types de champs de mines :
Compagnies de spécialisation Mine10 Champ normal : -5% Compagnies de spécialisation Mines210Champ dense : -10%

Les unités prises dans un champ de mines ne peuvent plus bouger

Les ordres de déplacement du  Joueur qui font qu'une unité rentre dans un champ de mines ne peuvent pas être annulés.  Ceci afin de préserver l'effet de surprise que constitue la présence de mines.


Accessible qu'aux blindés

Attaque anti-char : + 5
Attaque anti-infanterie : + 5
Défense statique : + 5
Défense mobile : + 4
Capacité de mouvement : - 1
Cout d'achat : 3 PA


Rajoute aux blindés un important bonus contre les blindés.

Attaque anti-char : + 14
Défense statique : + 2
Défense mobile : + 2
Cout d'achat : 3 PA


Accessible qu'aux Bombardiers Stratégiques

Attaque anti-char : + 2
Attaque anti-infanterie : + 7
Cout d'achat : 3 PA


Dernière édition par nemes le Ven 2 Mai 2014 - 20:46, édité 2 fois
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